League Of Legends İstatistik, Haber ve Rehber Portalı
League Of Legends Bitkinlik Sihirdar Büyüsü
Bitkinlik
Tip: Saldırı
Mesafe: 650
Bekleme Süresi: 210 saniye
Sihirdar Seviyesi: Seviye 8
Hedef şampiyonu bitkin düşürerek, 2,5 saniyeliğine Hareket Hızı ile Saldırı Hızını %30, Zırh ve Büyü Direnci değerlerini 10 azaltır ve bu süre boyunca hedefin verdiği hasarı %40 azaltır.
Bitkinlik’in Detayları
Bitkinlik, Sihirdar Vadisi, Uğursuz Koruluk ve Sonsuz Uçurum haritalarında kullanılabilir.
Arındır Bitkinlik‘i kaldırır.
Aynı hedef üzerindeki çoklu Bitkinlik kullanımı Bitkinlik’in etkisini arttırmaz ancak zamanını yeniler.
Bitkinlik ani hasarı yüksek şampiyonlar karşısında fazlasıyla etkili bir Sihirdar Büyüsüdür. Anlık hasarı yüksek şampiyonlara karşı tercih edilmesi tavsiye edilir.
Bitkinlik hem ofansif hem de defansif kullanılabilen bir sihirdar Büyüsüdür. Hedefin Hareket Hızı, Büyü Direnci ve Zırh’ını düşürmesi ofansif kullanıma; Hareket Hızı, Saldırı Hızı ve Hasarın düşürülmesi defansif kullanıma fazlasıyla yardımcı olmaktadır.
Bitkinlik’in Oyun İçi Animasyonu
Diğer Sihirdar Büyüleri
Arındır: Şampiyonunu etkileyen bütün engelleme ile sihirdar büyüsü dezavantajlarını ortadan kaldırır ve alınan engelleme etkilerinin süresini 3 saniyeliğine %65 azaltır.
Bariyer: Şampiyonu 2 saniyeliğine 115+(Şampiyonun Seviyesi x 20) hasardan korur.
Berrak Zihin: Şampiyonunun azami Mana değerinin 40%’ını doldurur. Ayrıca, dostlarının azami Mana değerinin 40%’ını da doldurur.
Çarp: Hedeflenen canavara ya da rakip minyona, şampiyonun seviyesine bağlı olarak 390-1000 gerçek hasar verir.
Hayalet: Şampiyonun 10 saniyeliğine birimlerin içinden geçer ve Hareket Hızı 27% + (Şampiyonun Seviyesi x1) artar.
Işınlan: 3,5 saniye odaklandıktan sonra, şampiyonunu hedef alınan dost yapı, minyon ya da toteme ışınlar.
Sıçra: Şampiyonunun, imlecinin doğrultusunda, kısa bir mesafe(450 birim) ışınlanmasını sağlar.
Şifa: Şampiyonunun ve hedef alınan dost bir şampiyonun Can değerini 90 + (Şampiyonun Seviyesi x 15) yeniler ve 1 saniyeliğine %30 Hareket Hızı verir.
Tuttur: Rakiplerine düz bir hat üzerinde kartopu fırlatır. Kartopu isabet ettiği rakibi işaretler ve 10+(Şampiyonun Seviyesi x 5) Gerçek hasar verir. 3 saniye içerisinde işaretli hedefin yanına hızla gidebilirsin.
Tutuştur: Hedef rakip birimini tutuşturarak, 5 saniye içinde 50 + (Şampiyonun Seviyesi x 20) gerçek hasar verir, hedefin görülmesini sağlar ve bu süre boyunca hedefin aldığı iyileştirme etkilerini %40 azaltır.