League Of Legends İstatistik, Haber ve Rehber Portalı
League Of Legends Işınlan Sihirdar Büyüsü
Işınlan
Tip: İşlevsel
Mesafe: Tüm Harita
Bekleme Süresi: 300
Sihirdar Seviyesi: Seviye 6
4,5 saniye odaklandıktan sonra, şampiyonunu hedef alınan dost yapı, minyon ya da toteme ışınlar.
Işınlan’ın Detayları
Sihirdar Vadisi ve Uğursuz Koruluk haritalarında kullanılabilir.
Işınlan kullanıcının kendisi tarafından iptal edilebilir. (İptal edildiği taktirde bekleme süresi %33<200 saniye> düşer.)
Işınlan minyonun veya totem üzerinde kullanıldığında onları (Işınlan süresince) hasar alınamaz hale getirir.
Görünmez birimlere ışınlan kullanıldığında onları ışınlan süresince görünür hale getirir.
Dost kuleye ışınlan kullanıldığında, kule hasar alınamaz duruma geçmez ve saldırmaya devam eder. Işınlan esnasında ışınlanılan kule yok edilirse; ışınlan iptal olur ve bekleme süresi %33 saniyeye düşer.
Oyunun başlangıcından itibaren ilk 10 saniye boyunca kulelere ışınlan kullanılamaz.
Işınlan’an şampiyon; Ayartma, Korkutma, Yaratığa Çevirme, Susturma, Kıstırma, Sersemletme veya Kışkırtma etkilerine maruz kaldığı taktirde ışınlan bozulur.
Işınlan, büyüyü kullanan şampiyonu hedefin büyüyü kullanan şampiyonun Nexus’una en yakın tarafına bırakır. Örneğin şampiyonlar artık daima kulelerin arkasında beliriyor.
Işınlan büyüsünün görsel animasyonları, hedef konumun 500 birim çevresinde görüşe sahip olmak kaydıyla artık daima görülür. (Savaş sisinin içinde bile)
Işınlan hedef konumda sessiz bir yoldayım sinyali verir.
Işınlan’ın Oyun İçi Animasyonu
Diğer Sihirdar Büyüleri
Arındır: Şampiyonunu etkileyen bütün engelleme ile sihirdar büyüsü dezavantajlarını ortadan kaldırır ve alınan engelleme etkilerinin süresini 3 saniyeliğine %65 azaltır.
Bariyer: Şampiyonu 2 saniyeliğine 115+(Şampiyonun Seviyesi x 20) hasardan korur.
Berrak Zihin: Şampiyonunun azami Mana değerinin 40%’ını doldurur. Ayrıca, dostlarının azami Mana değerinin 40%’ını da doldurur.
Bitkinlik: Hedef şampiyonu bitkin düşürerek, 2,5 saniyeliğine Hareket Hızı ile Saldırı Hızını %30, Zırh ve Büyü Direnci değerlerini 10 azaltır ve bu süre boyunca hedefin verdiği hasarı %40 azaltır.
Çarp: Hedeflenen canavara ya da rakip minyona, şampiyonun seviyesine bağlı olarak 390-1000 gerçek hasar verir.
Hayalet: Şampiyonun 10 saniyeliğine birimlerin içinden geçer ve Hareket Hızı 27% + (Şampiyonun Seviyesi x1) artar.
Sıçra: Şampiyonunun, imlecinin doğrultusunda, kısa bir mesafe(450 birim) ışınlanmasını sağlar.
Şifa: Şampiyonunun ve hedef alınan dost bir şampiyonun Can değerini 90 + (Şampiyonun Seviyesi x 15) yeniler ve 1 saniyeliğine %30 Hareket Hızı verir.
Tuttur: Rakiplerine düz bir hat üzerinde kartopu fırlatır. Kartopu isabet ettiği rakibi işaretler ve 10+(Şampiyonun Seviyesi x 5) Gerçek hasar verir. 3 saniye içerisinde işaretli hedefin yanına hızla gidebilirsin.
Tutuştur: Hedef rakip birimini tutuşturarak, 5 saniye içinde 50 + (Şampiyonun Seviyesi x 20) gerçek hasar verir, hedefin görülmesini sağlar ve bu süre boyunca hedefin aldığı iyileştirme etkilerini %40 azaltır.